arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……与边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

/godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样:已经实现半透明 mask……viewport 的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline Shaderhttps……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……用两种算法来解决我们使用前面提到两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同算法来尝试解决它们。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……用两种算法来解决 我们使用前面提到两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同算法来尝试解决它们……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……用两种算法来解决我们使用前面提到两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同算法来尝试解决它们。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

GoodColor

indienova.com/steam/game/980760

颜色理论是选择匹配颜色的可接受方式。Good Color帮助您选择好的颜色。……你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色是什么?……这些颜色的名称位于单击按钮上,按钮的颜色是与名称匹配的颜色

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

考虑到之前算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现尸种类……-现在速度小于1僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画播放速度也会减慢-现在由芦苇射出标记子弹及减速射手射出子弹也可受到镜效果了……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

indienova.com/indie-game-news/mew-genics-is-alive-again/

这是我最想玩到 Edmund McMillen 作品,虽然我并不知道这个游戏具体是什么样子。……,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点谱。……嗯,希望谱。 不过现在他们还在忙着 The Legend of Bum-bo,且等吧

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

indienova.com/game/inversus-deluxe

《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

版本:Early Access


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